【不是预测10】伊内丝:我都还没上岛你就已经给我找好工作?情报官-第二期|环球百事通

来源:哔哩哔哩 2023-04-05 04:02:46

新机制(动态原文)


(资料图片仅供参考)

偷取:减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)。

影哨(特有机制):未定。

伊内丝的预告已经出来了,我看了看,还挺有意思,来作个评价。

先讲什么呢?想了想,还是天赋吧。

天赋

第一天赋(已知)//影织

伊内丝对每个敌人首次造成伤害后,使目标束缚数秒并偷取一定攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)。

这个天赋有一个新的机制——偷取,这个机制,基本概述就是“偷数值,偷了不还,除非你死或我死”。

偷取一定攻击力?

当伊内丝离场或地方被击倒时,效果消失。也就是说,如果这个“一定”是一个百分比,那么若想要输出最大化,最好先偷一个攻击力高的怪,然后去打攻击力不那么高但血量防御高一些的怪;如果这个“一定”是一个固定数字,那么怎么样都无所谓了,但注意别偷到源石虫的高额攻击力啊(笑)。

还有一种情况——有那么一个怪,刚好攻击力略高于我方盾的防御力。那么这个时候,就可以上一个伊内丝,把怪的攻击力偷过来,减少我方盾卫的生存压力。

实际用途:①快速击杀敌人;②偷强欺弱;③削弱敌方(特殊)

说完了,这个天赋很有意思,但还却点意思。这个天赋因为只增加了攻击力,所以这个天赋对于回费来说不那么有用,甚至有弊(提前打死用于回费的“木桩”)。于是对第二天赋的期望我们也有了——

第二天赋(预测):

①每次偷取使自身攻击速度+10。(最多可叠加3次)

完事了,多么好用的一个天赋。+30自身攻速甚至高于至高之术的第一次加攻速,所以若真的是这个,实际可能会低一点。

若把攻击速度换成技力,也未尝不可,但有些不太符合实际,故选择了相对中和一些的加攻速。

②当阻挡敌人时,自身攻击力+3%~5%。

你还别说,真有可能。只说到这里,列出这个可能性是一种对设计师的、特殊的默契——

③有关影哨

这个我们放在三技能的解析时说,因为影哨的机制正是有关于三技能......

看看技能吧。

技能

一技能

描述:

伊内丝下次攻击使目标在数秒内受到一定法术伤害(不叠加),并获得数点部署费用

我看到这里,第一反应是——坏了,谜图废了,得和一个上位抢就业空间了。第二个反应是——哦,大概率是攻回。

回复多少费用呢?2~4,看消耗的技力,如果是2sp强力击,则2点回费,如果是4sp点燃,则是3点回费。不过也不排除某种隐隐作祟的可能性。

对这个技能,真没什么好预测的,我只希望别是该死的攻回,毕竟伊内丝大概率没有谜图的天赋那样的充能。如果真是攻回,那就肉鸽里见吧。

总结:只要是自回,可以一用;如果是功回,参考谜图。

二技能

描述:

技能开启时,伊内丝的攻击范围扩大攻击力提升,自身获得隐匿,每次攻击获得1点部署费用偷取目标一定攻击速度(可叠加,有上限,持续至技能结束或伊内丝离场)。

这个技能很有意思,它的形态类似于晓歌的二技能(加攻速,加攻击力,每次攻击回复一点费用,隐匿,弹药类),但它的攻速加在了哪里呢?新机制——偷取

根据描述来判断,括号里没有提到偷取会随目标倒下而消失,所以我推测这个偷取是一直持续至技能结束而不中途消失的。

另外,偷取并不只会增加伊内丝本体的攻速,还会降低敌人的攻速。所以在一些极特殊的场合,可以用伊内丝先偷取攻速,再放跑,而后伊内丝再打桩回费。

像是石头人,减一些攻速可能刚好卡着我方奶妈的回复频率——这样的场合,伊内丝可能能发挥一些作用——毕竟她不只能减攻速,她还能回费。

行了,上预测——

数值:技能开启时,伊内丝的攻击延长一格,攻击力提升(不预测,没必要),自身获得隐匿,每次攻击获得1点部署费用并偷取目标10~12点攻击速度(可叠加4~5次,持续至技能结束或伊内丝离场)

我觉得差不多了,因为预测数值是需要技能的技力消耗、持续等数据支撑的。两个技能同一个模板,持续时间和回转不同,就会导致强度的差异;而数值的不同,则会导致使用手感的差异。

总结:可能有用,偷取机制得到了延伸——主要用途肯定还是一边回费一边输出,但也可能衍生出削弱流打法。

三技能

描述:

伊内丝首次部署不消耗部署费用,放置一个影哨后离场并立即刷新再部署时间

伊内丝部署后一段时间内攻击力提升,立刻回收影哨(并)对穿过的数名敌人造成一定物理伤害,技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用

经典的两段式技能描述嗷,举一个类似的例子//

耀骑士临光二技能——逐夜烁光:

被动效果:部署不消耗部署位部署后攻击力增加,获得护盾。技能结束后撤退,本次再部署时间延长,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不延长

都是两段式描述,但它们都有一个最终至简的版本//

宴二技能——落地斩·破门:

部署后立即流失一定当前生命,并在一定时间内攻击力增加,伤害类型变为法术。

没想到吧,宴的这个技能平平无奇,但却也具备两段式描述的特点:前面时部署后(时)获得的效果,后面是数值和伤害

好了,那么怎么理解伊内丝的三技能呢?

不妨来看看宴的二技能的前半段——(概括来说)部署后失去一半血。

伊内丝首次部署时不消耗部署费用,放置一个影哨后离场并立即刷新再部署时间。

可以看作是,第一次部署,并没有部署伊内丝,而是部署了一个影哨(具体功能、作用未知),然后影哨永久在场(不知影哨所在格是否能部署干员),伊内丝则另需费用再部署(却没有冷却时间)。

这是一个很有意思的描述,存在两个疑点:①每次使用技能是否算作再次首次部署(影哨是否会被再次部署),②影哨是否有什么特殊效果(如周围八格干员攻速 +,敌人移速 之类的)。

我的猜测是——影哨被回收后,是可以再次部署的,并且部署费用为0;而影哨确切的会有一些特殊的效果。

如何作出的预测呢?看下段描述:

伊内丝部署后一段时间内攻击力提升,立刻回收影哨(并)对穿过的数名敌人造成一定物理伤害,技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用

收回?如何算作收回?单纯的将影哨收入部署栏肯定不是,而是重置了影哨和伊内丝之间的关系——让影哨从部署状态变为未部署状态,而伊内丝撤回时,必然是带着影哨的。

所以,我推测,每次第二次部署后(伊内丝本体部署后),影哨也会被收回,所以会再进入一个“首次部署”的循环。(有可能)

当然,做戏做全套,也有第二种可能——这个“首次部署”的描述是针对全局性的,整局游戏只存在一次“首次部署”。(不确定)

而对于影哨是否存在特殊效果,单纯是一种感性方面的直觉——根据“不退之旗”(琴柳天赋)和“机械水獭”(梅尔天赋)得出的直觉性的推测。影哨的特殊效果我也懒得猜了,因为每次都猜不对这些单选题,估计会在削弱这方面作些文章吧。(50%)

对于这个影哨,还有一点需要补充——关于伊内丝的第二天赋是否有关于影哨//

我认为是有可能的。

像是琴柳的不退之旗和她的二、三技能一样,都是随着旗子位置变化而改变影响范围的......所以伊内丝的第二天赋也有可能与影哨有关,但概率只在50%左右,别问为什么——问就是做戏做全套。

那么三技能扯了这么多,怎么用?用在哪里?

总结:三技能我虽然没有作数值上面的预测,但我猜测这是一个输出上等偏下水准兼顾回费的皮包肉技能(回费的皮裹着输出的内核)。而由于在输出和回费中择取了两者兼顾,就必须在回转和初动上有所收敛

而且可能性甚至不小。可能会两手抓两手硬,也可能两手都抓了把沙。

这个技能的使用标准很简单:①当回费需求不奢求风投那样极速、夸张的回费时,就可以使用;②当你需要你的先锋在回费的同时,打出风笛的伤害时,就可以使用;③当你只有一个空位,却需要她干两份活时,你可以在优化掉她和为她创造空间之间选一个。而若你抉择了后者时,就可以使用。

总评伊内丝是先锋-情报官的第一位六星干员,兼顾了回费、输出能力,可能突出其中一项(理想情况),也可能被两者兼顾所害(悲观猜测),但肯定比谜图好用,可能比晓歌全面。

抽取建议看数值,别看预测。

我是乱乱乱乱乱讲话的专栏区up姑苏白莱,扯完p话,润了(压低帽檐)。

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